- 平臺:平板電腦、移動手機、增強現(xiàn)實AR、混合現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實VR等;
- 組件:配件、投影儀、顯卡、聲卡、鍵盤、耳麥等;
- 娛樂:各類游戲等;
- 家庭娛樂類:寓教于樂、學習軟件、語言軟件等;
- 娛樂信息節(jié)目:數(shù)碼攝影、圖像處理、音樂 、繪圖等;
- 維護、修理、修復
- 電信和網(wǎng)絡
- 媒介
- 基礎和繼續(xù)教育
- 協(xié)會/公共機構(gòu)/服務商
- 服務提供商:媒體包裝、印刷廠等
- 開發(fā)商
展會介紹
商務區(qū):2020年8月25日至29日
娛樂區(qū):2020年8月26日至29日
科隆國際游戲展(gamescom)由創(chuàng)辦于2002年的原萊比錫游戲展(Games Convention)發(fā)展而來,2009年起正式移師科隆,同時科隆游戲展也是德國唯一一個集中了游戲軟件、硬件、娛樂設備、信息軟件和設備的大型國際展會。每年都有大批軟硬件廠商參加展覽,是游戲廠商和歐洲玩家及媒體交流信息的主要平臺。德國萊比錫游戲展,是2008年為止在德國萊比錫舉辦的歐洲最大游戲展。萊比錫游戲展,2009年開始分為Games Convention Online和Games Com舉辦。從名稱上可以看出,GCO是以網(wǎng)絡游戲為主的B2C游戲展(2011年停止舉辦),GC則是以電玩及單機游戲為主的B2B游戲展。該展會有一個專門的B2B館,只允許專業(yè)的游戲行業(yè)的觀眾進入。
作為世界上最大最權(quán)威的交互式娛樂游戲展和計算機游戲產(chǎn)業(yè)的國際交易平臺,德國科隆游戲展憑借專業(yè)化展會品質(zhì)、日益完善的配套服務,不僅為來自世界各地的觀眾帶來了高附加值的觀展體驗,更因此鞏固了其作為歐洲電腦和電子產(chǎn)業(yè)頂級商務平臺的地位。
上屆數(shù)據(jù):
展出總面積:201,000平方米
展商數(shù)量:919家
觀眾數(shù)量:35.5萬名,其中專業(yè)觀眾:3.07萬名
展館圖如下:

參觀該展會的觀眾主要從事于:
· 網(wǎng)絡游戲開發(fā)
· 游戲軟件交易
· 電腦及電子游戲機銷售
· 家用及其它軟件開發(fā)
· 行業(yè)專業(yè)人士
· 產(chǎn)品批發(fā)
· DIY商戶
· 承包商采購
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